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Take-Two股價下跌引關(guān)注 澤爾尼克:積極擁抱AI,降本增效促創(chuàng)作

   時間:2026-02-04 15:36 來源:快訊作者:鄭佳

PC Gamer近日報道,在Take-Two的財報電話會議上,公司首席執(zhí)行官施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)針對谷歌推出的AI游戲模型Genie 3發(fā)表了看法。他明確表示,自己并不擔(dān)心生成式AI技術(shù)對游戲行業(yè)的影響,甚至對部分業(yè)內(nèi)人士的擔(dān)憂感到困惑。這一表態(tài)與近期Take-Two股價因Genie 3發(fā)布而出現(xiàn)的波動形成了鮮明對比。

1月30日,谷歌正式推出Genie 3,這款A(yù)I模型能夠根據(jù)用戶輸入的提示詞或圖片生成可交互的游戲世界。該技術(shù)一經(jīng)發(fā)布便引發(fā)行業(yè)震動,部分游戲公司市值出現(xiàn)明顯波動。受此影響,Take-Two股價在短時間內(nèi)下跌超過10%,令投資者對AI技術(shù)可能帶來的沖擊感到不安。

面對市場反應(yīng),澤爾尼克在會議中強(qiáng)調(diào),電子游戲行業(yè)本身就建立在機(jī)器學(xué)習(xí)和人工智能技術(shù)的基礎(chǔ)之上,Take-Two對新技術(shù)持開放態(tài)度。他透露,公司目前正在各個業(yè)務(wù)領(lǐng)域推進(jìn)數(shù)百個與生成式AI相關(guān)的試點項目,涵蓋工作室運(yùn)營等多個環(huán)節(jié)。"我們看到了通過AI技術(shù)降低成本、提升效率的巨大潛力,"澤爾尼克表示,"這些工具能讓日常任務(wù)變得更簡單,讓我們的創(chuàng)作者有更多時間專注于打造卓越的娛樂體驗。"

值得注意的是,澤爾尼克對生成式AI的立場并非始終如一。公開記錄顯示,他在2025年10月曾將AI描述為"數(shù)據(jù)與戲法的結(jié)合",此前還表示"AI不會憑空創(chuàng)造內(nèi)容"。更引人注目的是,他在2025年2月甚至宣稱"AI根本不存在"。這些前后矛盾的表述引發(fā)了外界對其真實態(tài)度的猜測。

對于首席執(zhí)行官的立場變化,Take-Two總裁卡爾·斯洛夫(Karl Slatoff)在會議中給出了另一種解釋。他指出,Genie 3這類新技術(shù)真正令人興奮的點在于其對開發(fā)者的賦能作用。"如果這個工具能證明其價值,"斯洛夫說,"它就能幫助我們在各個工作環(huán)節(jié)實現(xiàn)更高效、更出色的成果。"這種解讀為澤爾尼克看似矛盾的表態(tài)提供了可能的解釋——公司高層可能更關(guān)注AI技術(shù)的實際應(yīng)用價值,而非技術(shù)本身的定義之爭。

 
 
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