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丁磊鐵腕改革顯成效,網(wǎng)易守住陣地但新挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存

   時(shí)間:2026-02-12 19:55 來源:快訊作者:周琳

網(wǎng)易創(chuàng)始人丁磊以一場(chǎng)深度改革,推動(dòng)公司重回增長(zhǎng)軌道。最新財(cái)報(bào)顯示,2025年網(wǎng)易總營收達(dá)1126億元,同比增長(zhǎng)7%;歸母凈利潤(rùn)338億元,增幅達(dá)13.8%。其中游戲及相關(guān)增值服務(wù)貢獻(xiàn)921億元,在線游戲凈收入896億元,同比增長(zhǎng)11%。這一成績(jī)單背后,是丁磊自2024年底重掌業(yè)務(wù)主導(dǎo)權(quán)后,對(duì)組織架構(gòu)、產(chǎn)品策略和技術(shù)布局的全面調(diào)整。

改革導(dǎo)火索源于2024年3月上線的開放世界武俠游戲《射雕》。這款耗時(shí)6年、投入10億元的重磅產(chǎn)品,上線僅2個(gè)月便因市場(chǎng)表現(xiàn)不佳宣布回爐重塑,最終于2025年11月停止運(yùn)營。同期老游戲流水自然回落,導(dǎo)致網(wǎng)易2024年?duì)I收增速驟降至1.8%,創(chuàng)近20年新低,遠(yuǎn)低于行業(yè)7.53%的平均水平。面對(duì)危機(jī),丁磊迅速收緊管理權(quán)限,叫停過度依賴買量的擴(kuò)張模式,陸續(xù)關(guān)閉日本Ouka、加拿大Worlds Untold等海外工作室,并大幅縮減戰(zhàn)略投資部門規(guī)模。

資源重新聚焦于經(jīng)過市場(chǎng)驗(yàn)證的精品游戲成為核心策略。2025年網(wǎng)易至少關(guān)停14款表現(xiàn)不佳的產(chǎn)品,包括《黎明殺機(jī)手游》《流星群俠傳》等曾風(fēng)靡一時(shí)的作品。與此同時(shí),《夢(mèng)幻西游》通過推出"暢玩服"實(shí)現(xiàn)營收創(chuàng)新高,運(yùn)營滿十年的《率土之濱》憑借"爽玩版"新模式吸引大量新用戶,日活躍用戶數(shù)持續(xù)增長(zhǎng)。暴雪游戲回歸后也交出亮眼成績(jī),系列作品2025年?duì)I收突破歷史峰值。出海業(yè)務(wù)方面,《燕云十六聲》全球用戶突破8000萬,《漫威爭(zhēng)鋒》躋身Steam年度白金暢銷榜。

組織架構(gòu)調(diào)整伴隨高層人事震蕩。網(wǎng)易互娛第十事業(yè)部負(fù)責(zé)人李凱明、《陰陽師》事業(yè)部負(fù)責(zé)人金韜相繼離職,2025年12月執(zhí)行副總裁丁迎峰宣布退休。這位主導(dǎo)《夢(mèng)幻西游》開發(fā)的元老級(jí)人物離開,標(biāo)志著網(wǎng)易徹底告別"放權(quán)管理"時(shí)代。丁磊在財(cái)報(bào)電話會(huì)上強(qiáng)調(diào):"項(xiàng)目質(zhì)量與效率決定資源投入,不適合用戶需求的產(chǎn)品必須及時(shí)止損。"

盡管守住基本盤,網(wǎng)易仍面臨雙重挑戰(zhàn)。2025年未誕生新的爆款產(chǎn)品,上款表現(xiàn)突出的新游《漫威爭(zhēng)鋒》發(fā)布于2024年12月。更嚴(yán)峻的是,AI技術(shù)正在重塑行業(yè)格局。1月底谷歌發(fā)布生成式世界模型Genie 3后,美股游戲板塊劇烈震蕩,市場(chǎng)擔(dān)憂傳統(tǒng)開發(fā)模式將被顛覆。對(duì)此丁磊提出差異化觀點(diǎn):"就像手機(jī)降低拍視頻門檻卻抬高好萊塢標(biāo)準(zhǔn),AI雖降低游戲制作準(zhǔn)入門檻,但頭部產(chǎn)品成功門檻反而更高。"

他以具體案例解釋,商業(yè)化大作的核心壁壘已從產(chǎn)能轉(zhuǎn)向整合能力——如何將AI技術(shù)融入復(fù)雜經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、長(zhǎng)線運(yùn)營體系和深度社交網(wǎng)絡(luò),需要深厚經(jīng)驗(yàn)積累。針對(duì)世界模型的概率性缺陷,丁磊指出當(dāng)前技術(shù)存在延遲嚴(yán)重、成本高昂等問題,難以滿足游戲?qū)Υ_定性的要求。不過他也透露,網(wǎng)易自研航海開放世界游戲《遺忘之海》已完成技術(shù)測(cè)試,都市題材RPG《無限大》封閉測(cè)試數(shù)據(jù)符合預(yù)期,兩款產(chǎn)品均計(jì)劃在2026年上線。在AI布局上,公司正探索將前沿技術(shù)轉(zhuǎn)化為全新交互體驗(yàn)的可能性。

 
 
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