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Take-Two CEO證實(shí)《俠盜獵車手6》未用生成式AI 純手工游戲世界成亮點(diǎn)

   時(shí)間:2026-02-04 12:31 來源:快訊作者:陳陽

Take-Two Interactive首席執(zhí)行官施特勞斯·澤爾尼克在接受《GamesIndustry.biz》專訪時(shí)明確表示,《俠盜獵車手6》開發(fā)過程中未采用任何生成式人工智能技術(shù)。這位行業(yè)領(lǐng)軍人物強(qiáng)調(diào),Rockstar Games始終堅(jiān)持以手工打造游戲世界的傳統(tǒng)方式開發(fā)新作,認(rèn)為這種創(chuàng)作模式是該系列保持獨(dú)特競爭力的關(guān)鍵所在。

針對當(dāng)前游戲行業(yè)廣泛討論的AI技術(shù)應(yīng)用,澤爾尼克展現(xiàn)出審慎態(tài)度。他承認(rèn)生成式AI在提升開發(fā)效率、降低成本方面具有實(shí)際價(jià)值,但堅(jiān)持認(rèn)為這類技術(shù)無法獨(dú)立完成高質(zhì)量娛樂內(nèi)容的創(chuàng)作。"優(yōu)秀的游戲世界需要?jiǎng)?chuàng)作者傾注情感與想象力,這是算法目前無法替代的。"他以Rockstar的開發(fā)哲學(xué)為例,指出《俠盜獵車手6》的每個(gè)場景、每個(gè)細(xì)節(jié)都經(jīng)過團(tuán)隊(duì)精心設(shè)計(jì),這種創(chuàng)作方式雖然耗時(shí),但能確保游戲品質(zhì)達(dá)到預(yù)期標(biāo)準(zhǔn)。

關(guān)于玩家關(guān)心的發(fā)售計(jì)劃,澤爾尼克特別澄清兩個(gè)重要信息:首先,新作將如期推出實(shí)體版本,不會(huì)因開發(fā)方式調(diào)整而改變發(fā)行策略;其次,官方市場營銷活動(dòng)已確定于今年夏季全面啟動(dòng)。盡管游戲此前經(jīng)歷過數(shù)次延期,但目前開發(fā)進(jìn)度順利,仍按計(jì)劃定于11月19日正式發(fā)售。這位高管強(qiáng)調(diào),延期決策完全基于質(zhì)量考量,與是否采用新技術(shù)無關(guān)。

值得關(guān)注的是,澤爾尼克的表態(tài)直接回應(yīng)了近期關(guān)于《俠盜獵車手6》開發(fā)技術(shù)的諸多猜測。在行業(yè)普遍探索AI輔助開發(fā)的背景下,Rockstar堅(jiān)持傳統(tǒng)制作方式的選擇顯得尤為突出。這種決策不僅體現(xiàn)了開發(fā)團(tuán)隊(duì)對系列品質(zhì)的堅(jiān)持,也反映出頭部廠商在技術(shù)創(chuàng)新與藝術(shù)表達(dá)之間的平衡考量。

 
 
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