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T2 CEO澤爾尼克:AI助力游戲角色訓練,提升交流自然度與開發(fā)效率

   時間:2025-11-20 15:36 來源:快訊作者:陳麗

在近期CNBC的Squawk Box節(jié)目中,Take-Two公司首席執(zhí)行官澤爾尼克分享了關于游戲行業(yè)未來發(fā)展的新觀點。他指出,隨著人工智能技術的不斷進步,游戲角色的互動方式將迎來重大變革。未來的游戲角色將通過基于人工編寫劇本的AI訓練,實現(xiàn)與玩家之間更為自然流暢的對話交流,而非局限于開發(fā)階段預設的固定對話模式。

澤爾尼克解釋道,傳統(tǒng)游戲開發(fā)中,每個角色的動作和臺詞都需要編劇逐一編寫腳本,這對于互動內(nèi)容而言工作量極其龐大。雖然優(yōu)秀編劇的創(chuàng)作始終不可或缺,劇本數(shù)量也不會減少,但基于這些腳本訓練出的AI角色將具備更強的互動能力。他強調(diào),行業(yè)正在朝著這個方向穩(wěn)步前進,AI技術將使角色表現(xiàn)更加生動真實。

除了提升角色智能水平,澤爾尼克還透露Take-Two正在探索AI技術在游戲開發(fā)和營銷領域的更多應用。通過引入人工智能工具,公司能夠顯著提高工作效率,但這一過程并不會導致裁員。相反,AI將幫助團隊擺脫重復性機械任務,使成員能夠?qū)W⒂诟邉?chuàng)造性的工作內(nèi)容。

"效率提升是企業(yè)發(fā)展的基礎目標,我們已經(jīng)在這方面取得了初步成果。"澤爾尼克表示,"但效率不應成為裁員的理由。我們的重點是減少低價值勞動,讓團隊成員有更多時間投入有趣且富有創(chuàng)意的項目。"這種策略既保持了團隊規(guī)模,又優(yōu)化了人力資源配置,為游戲創(chuàng)新提供了更大空間。

 
 
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