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Hooded Horse CEO:Steam新作“難出頭” 根源不在平臺(tái)在預(yù)算與市場(chǎng)評(píng)估

   時(shí)間:2025-12-17 18:40 來(lái)源:快訊作者:王婷

在PC游戲領(lǐng)域,Steam平臺(tái)每年新作數(shù)量驚人,但并非每一款都能獲得玩家的關(guān)注。據(jù)非官方統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站SteamDB的數(shù)據(jù),2024年全年,共有18559款游戲在Steam平臺(tái)發(fā)行,而2025年截至目前,新作數(shù)量已突破1.9萬(wàn)款。與2020年的9656款相比,近兩年新作數(shù)量幾乎翻倍,這一趨勢(shì)反映出游戲開發(fā)工具成本降低、技術(shù)門檻下降帶來(lái)的行業(yè)變化。

針對(duì)“新游戲容易被埋沒”的現(xiàn)象,知名獨(dú)立游戲發(fā)行商Hooded Horse的首席執(zhí)行官Tim Bender近日發(fā)表看法。他表示,問題并不出在Steam平臺(tái)本身,而是部分游戲在預(yù)算和市場(chǎng)評(píng)估上存在不足,從一開始就不應(yīng)被制作出來(lái)。Hooded Horse曾發(fā)行過《莊園領(lǐng)主》和《魔法門 英雄無(wú)敵 舊時(shí)代》等作品。

Bender認(rèn)為,當(dāng)前PC游戲缺乏可發(fā)現(xiàn)性的觀點(diǎn)并不準(zhǔn)確。他指出,Steam的發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)在行業(yè)內(nèi)處于領(lǐng)先地位,甚至超越了Netflix、亞馬遜等流媒體平臺(tái)。當(dāng)用戶訪問Steam主頁(yè)時(shí),平臺(tái)會(huì)根據(jù)其興趣定制內(nèi)容,頂部會(huì)展示與個(gè)人標(biāo)簽相符的熱門游戲和混合推薦。向下滾動(dòng)頁(yè)面時(shí),游戲會(huì)按類型分類,方便用戶探索特定類別。系統(tǒng)還會(huì)推薦基于用戶已玩游戲的新作,尤其是符合其口味的小型獨(dú)立項(xiàng)目。這些設(shè)計(jì)旨在幫助玩家輕松發(fā)現(xiàn)適合自己的新游戲。

Bender進(jìn)一步強(qiáng)調(diào),PC平臺(tái)上發(fā)布的游戲數(shù)量并非開發(fā)者面臨的核心問題。他表示,商店平臺(tái)應(yīng)歡迎所有參與者,并讓玩家偏好決定游戲的可見度。相反,開發(fā)者應(yīng)關(guān)注真實(shí)市場(chǎng)規(guī)模與成本的關(guān)系,確保游戲預(yù)算能夠通過中等銷售實(shí)現(xiàn)成本覆蓋,從而支持團(tuán)隊(duì)開發(fā)下一款作品。他補(bǔ)充道,這意味著部分游戲按計(jì)劃預(yù)算本就不應(yīng)被制作。

在成本回收方面,Bender認(rèn)為發(fā)行商不應(yīng)獨(dú)攬所有收入,這會(huì)讓開發(fā)者面臨風(fēng)險(xiǎn)。他建議發(fā)行商應(yīng)擁有多元化的作品組合,讓成功的作品平衡表現(xiàn)不佳的作品。他解釋說,大型企業(yè)應(yīng)預(yù)期部分虧損會(huì)被其他收益抵消,而這次虧損的團(tuán)隊(duì)可能會(huì)在未來(lái)帶來(lái)重大突破。

Bender總結(jié)道,發(fā)行商應(yīng)了解每種游戲類型的合理預(yù)算,為可能的失敗做好準(zhǔn)備,同時(shí)繼續(xù)支持開發(fā)者開發(fā)新作。這種策略不僅有助于降低風(fēng)險(xiǎn),還能推動(dòng)行業(yè)創(chuàng)新。

 
 
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