首次成為亞運(yùn)會項(xiàng)目!電子競技的春天到了
4月17日上午,亞洲奧林匹克理事會與阿里體育在杭州宣布達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,并將電子競技加入2017阿什哈巴德室內(nèi)武道運(yùn)動會,2018雅加達(dá)亞運(yùn)會和2022年杭州亞運(yùn)會。
電子競技的發(fā)展空間確實(shí)很大,如今國家也越來越重視了,其發(fā)展前景還是很光明的。
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鳳凰科技
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科客點(diǎn)評:電子競技的發(fā)展空間確實(shí)很大,如今國家也越來越重視了,其發(fā)展前景還是很光明的。
4月17日上午,亞洲奧林匹克理事會與阿里體育在杭州宣布達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,并將電子競技加入2017阿什哈巴德室內(nèi)武道運(yùn)動會,2018雅加達(dá)亞運(yùn)會和2022年杭州亞運(yùn)會。
這也意味著電子競技將在2022杭州亞運(yùn)會成為亞運(yùn)會正式比賽項(xiàng)目。

亞洲奧林匹克理事會(Olympic Council of Asia,簡稱亞奧理事會OCA)管理和組織一系列大型綜合性運(yùn)動會,除了規(guī)模和影響最大的亞運(yùn)會,還包括亞洲冬季運(yùn)動會、亞洲室內(nèi)武道運(yùn)動會、亞洲沙灘運(yùn)動會和亞洲青年運(yùn)動會。
今年4月7日,亞奧理事會已經(jīng)接納電子競技進(jìn)入亞洲室內(nèi)武道運(yùn)動會,比賽項(xiàng)目以足球等體育類游戲項(xiàng)目為主。
今年九月,在土庫曼斯坦首都阿什哈巴德進(jìn)行的第五屆亞洲室內(nèi)武道運(yùn)動會中,比賽項(xiàng)目除FIFA2017之外,還將增加MOBA、RTS等三項(xiàng)非體育類競技項(xiàng)目。
在17日的發(fā)布會上,亞奧理事會和阿里體育方面均表示,亞洲室內(nèi)/武術(shù)運(yùn)動會只是電競進(jìn)入亞奧理事會賽事體系的第一步,雙方對于電競主流化的推動將是持續(xù)地、全面地。
首先從參與數(shù)量上來說,亞奧理事會從室內(nèi)/武術(shù)運(yùn)動會開始,將把代表團(tuán)的范圍從原先45個亞洲國家/地區(qū)代表團(tuán)擴(kuò)大至包括大洋洲在內(nèi)的62個國家/地區(qū),這將大大增加電競比賽的覆蓋面;其次,在賽事類別上,繼亞洲室內(nèi)/武術(shù)運(yùn)動會之后,亞奧理事會也考慮在沙灘運(yùn)動會和旗下影響力最大的亞運(yùn)會上同樣增設(shè)電競項(xiàng)目。
而阿里體育在與OCA全面合作后,將以數(shù)字營銷方式,用體育比賽的實(shí)體場景與互聯(lián)網(wǎng)的數(shù)字平臺相結(jié)合,更有效地為OCA的賽事開拓新市場,同時為贊助商謀求更大的廣告價值。(鳳凰科技,原標(biāo)題《電子競技被扶正!首次成亞運(yùn)會正式項(xiàng)目》)
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