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瘋狂生長,APP得了什么病?

  科客點評:有病,得治。

瘋狂生長,APP得了什么病?

  PC互聯網時代正漸行漸遠,移動互聯網的創業浪潮洶涌而至。2014年,中國成為擁有智能手機用戶最多的國家,而瘋狂生長的APP正占據新的風口。據了解,目前我國主要應用商店的APP已累計超過400萬個,但面臨淘汰的“僵尸應用”高達八成左右。

  近日,艾媒咨詢的分析師還指出,“APP的生命周期平均只有十個月,85%的用戶會在1個月內將其下載的應用程序從手機中刪除,而到了5個月后,這些應用程序的留存率僅有5%。”

  對于留存率低的原因,友盟副總裁葉謙表示,“一般來說,一個APP有其獨有且相當固定的生命周期。造成目前生命周期短的主要原因是,同質化競爭嚴重,以及一些APP缺乏有效運營,最終導致用戶流失。”記者通過采訪以及查閱資料發現,事實上,APP是因為患上了各種“病”,才導致留存率低。

  同質競爭

  由于開發門檻較低,加上整個APP市場已趨于飽和,因此市場上同質化應用泛濫。而出現同質化的一個最大原因就是,目前很多APP開發時,定位不不清晰、需求錯亂,可歸納為以下幾種“病癥”。

  論壇病:一些老的APP創業者因為經歷過BBS時代,所以從一開始就沒弄清楚社交和社區的區別在哪里。

  小眾病:現在的市場大家都講小而美,但小而美絕對不是簡單的小眾。

  西化病:國外什么火了,國內創業者就做什么。其實國外的很多產品可能根本不適應中國。分析需求而非照搬玩法套路,找到套路背后所對應的新一代年輕人未被滿足的需求,用本地化的新玩法去滿足,才是制勝之道。

  一招鮮病:很多產品一上來的點子真的很不錯,可是缺乏持續的創新迭代能力,過早地把資源投入戰術運營上,而不是戰略層面產品的打磨上,這是火一把就死者的通病。

  運營不當

  除了同質競爭導致開發者定位不清晰、需求錯亂外,開發者自身的內部原因也是導致APP生命周期短的一個重要因素。

  例如,一些APP開發者只注重開發,但對上線后如何經營用戶,提高存留率等,顯得非常茫然。又比如在運營層面,開發者需要更多的使用統計分析、消息推送、用戶反饋等工具,來實現更精細化的用戶營銷以及對創業團隊進行精細化管理。葉謙就表示,開發者需要持續滿足用戶的需求,并注重基于數據的運營。“因為用戶的興趣點在不斷遷移,這對開發者來說,既是考驗,也是機遇。”

  現實卻是,目前,多數創業團隊難做到上述要求,且在運營、管理、營銷呈現出以下“病灶”。

  宣傳病:去看看Appstore,多少宣傳文案讓消費者看得心里直癢癢,但下載后多數消費者會很失望,宣傳過度導致大幅度抬高了用戶預期,一旦體驗跟不上,即便是已經很不錯的產品,也難免遭到厭棄。

  高成本病:消費者參與一些APP的成本太高。例如,消費者如果要在一款APP里找到存在感和歸屬感,必須拍一段視頻或者錄一段聲音或者走到某個地方,累死了累死了。

  轉移成本病:有的產品,做得已經很用心、很好了,但因為產品對應的需求可能已經被某個競品充分滿足了,導致用戶的轉移成本太高。

  貿然入行病:社交類APP死亡率最高。社交產品實際上門檻不在于想法或產品,而在于運營,這里比的是創業者對用戶的理解、對資源的把控力,以及跟平臺共舞、從平臺獲取用戶的能力,話題制造的公關能力,融資能力。社交APP領域進入了太多搞不清楚狀況的創業者,死亡率最高也正常。

  信息過載病:很多社交類APP,用戶剛進入時的體驗真的沒話說,可往往就在用戶數快速激增后,這類APP不行了,陷入了信息過載的汪洋,漸漸被用戶拋棄。

  缺融資能力病:自身很難有造血能力,又想拼命燒錢把用戶量做大,這需要投資人來大量輸血,所以融資能力和時機就決定了很多APP的生死。錯過融資時機有時候很要命。(每日經濟新聞)

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  • 涉谷有利

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  • 杰拉斯

    杰拉斯

    門檻太低同質化嚴重,所以才導致了大量僵尸應用的出現

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  • 月詠幾斗

    月詠幾斗

    適者生存,弱肉強食

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