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T2 CEO澤爾尼克:AI訓(xùn)練賦能游戲角色 助力開發(fā)營銷提效不裁員

   時間:2025-11-20 20:45 來源:快訊作者:趙靜

在近期CNBC的Squawk Box節(jié)目中,Rockstar母公司Take-Two的首席執(zhí)行官澤爾尼克分享了關(guān)于游戲行業(yè)未來發(fā)展的見解。他指出,游戲角色的互動方式將迎來重大變革,未來這些角色很可能通過基于人工編寫劇本的AI訓(xùn)練,實現(xiàn)與玩家更為自然的交流互動,而非局限于開發(fā)階段預(yù)先設(shè)定的對話內(nèi)容。

澤爾尼克解釋道,傳統(tǒng)游戲開發(fā)中,每個角色的動作和對話都需要編劇逐一編寫腳本,這一過程不僅耗時耗力,而且隨著游戲內(nèi)容復(fù)雜度的提升,工作量呈指數(shù)級增長。盡管優(yōu)秀編劇的創(chuàng)造力始終是游戲開發(fā)的核心,但借助AI技術(shù),基于現(xiàn)有腳本訓(xùn)練出的角色將具備更強的適應(yīng)性和互動性,能夠根據(jù)玩家的行為做出更貼近真實的反應(yīng)。他強調(diào),這一趨勢正在成為行業(yè)發(fā)展的新方向。

除了角色互動的智能化,澤爾尼克還透露,Take-Two正在探索AI技術(shù)在游戲開發(fā)和營銷環(huán)節(jié)的廣泛應(yīng)用。他表示,公司通過引入AI工具,顯著提升了整體運營效率,例如自動化處理重復(fù)性任務(wù)、優(yōu)化資源分配等。不過,他特別強調(diào),效率提升并不意味著裁員,相反,公司希望通過技術(shù)手段減少員工的機械化勞動,讓他們能夠?qū)⒏嗑ν度氲絼?chuàng)意性更強的工作中。

“企業(yè)的核心目標(biāo)之一是提升效率,我們已經(jīng)在這方面取得了初步成果。”澤爾尼克說,“但效率不應(yīng)成為裁員的借口。我們的重點是減少重復(fù)性工作,讓團(tuán)隊成員能夠?qū)W⒂诟袃r值、更具趣味性的內(nèi)容創(chuàng)作?!边@一觀點反映了Take-Two在技術(shù)革新與人文關(guān)懷之間的平衡考量。

 
 
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